Kurs-Code InfT3024

Kreditpunkte 3

Stundenzahl insgesamt (im Auditorium)120

Vorlesungen (Stundenzahl)16

Arbeit im Labor (Stundenzahl)32

Selbststandige Arbeit des Studenten (Stunden)72

Bestätigt am (Datum)21.03.2017

Kurs ausgearbeitet von (Lehrkraft)

author

Inga Viļumsone

Zur einfŅhrenden LektŅre empfohlen

1. Chronister J. Blender Basics. 4-rd edition. Central Dauphin High School, 2011. Tiešsaistē: http://www.cdschools.org/54223045235521/blank/browse.asp?A=383&BMDRN=2000&BCOB=0&C=55205)
2. Iraci, Bernardo. Blender Cycles : Lighting and Rendering Cookbook. 2013. – 263.lpp. (Pieejams: http://eds.a.ebscohost.com/eds/ebookviewer/ebook/ZTAwMHh3d19fNjgwNzEyX19BTg2?sid=a07af291-4996-47ec-b6a8-6a1f7009cb0e@sessionmgr4001&vid=0&hid=4203&format=EB)
3. Valenza, Enrico. Blender 2.6 Cycles : Materials and Textures Cookbook. 2013. – 263.lpp. (Pieejams: http://eds.a.ebscohost.com/eds/ebookviewer/ebook/ZTAwMHh3d19fNjA0MDcxX19BTg2?sid=a07af291-4996-47ec-b6a8-6a1f7009cb0e@sessionmgr4001&vid=0&hid=4203&format=EB)
4. Thorn, Alan. Practical Game Development with Unity and Blender. 2014. – 334.lpp. (Pieejams: http://eds.a.ebscohost.com/eds/ebookviewer/ebook/ZTAwMHh3d19fNzg4MDM0X19BTg2?sid=a07af291-4996-47ec-b6a8-6a1f7009cb0e@sessionmgr4001&vid=0&hid=4203&format=EB)

Weiterfuhrende Literatur

1. B. Haginss, I. Proberts. Digitālā fotogrāfija :tehnika un iespējas. Rīga : Zvaigzne ABC, 2008. 192 lpp. (Pieejams LLU:Lasītavā)